<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>САЙТ ФС НИГЕРИИ</title>
		<link>http://fcnigeria.ucoz.ua/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Sun, 02 Dec 2007 15:17:27 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://fcnigeria.ucoz.ua/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>ВОТ ТАК РАБОТАЕТ ДЮСШ</title>
			<description>/автор butsa.ru/&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Конечно, следует обратить ...</description>
			<content:encoded>/автор butsa.ru/&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Конечно, следует обратить особое внимание на воспитание командного резерва. Для этих целей служит ДЮСШ. После ее постройки и найма тренера ДЮСШ зайдите на соответствующую страницу сайта и выполните рекомендуемые там действия. Ну и, конечно, следует внимательно ознакомиться с правилами работы ДЮСШ:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;1. При постройке ДЮСШ и найме Тренера в ДЮСШ генерируются молодые игроки сразу после оплаты менеджером 1 млн. гольденов за каждого воспитанника. Максимально возможное их количество – 11.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;2. Начальные характеристики воспитанников ДЮСШ: талант – 1, мастерство – 8 (по 1 на каждое умение), возраст – 16 лет. Позиция (амплуа) выбирается менеджером при наборе игроков в ДЮСШ, в дальнейшем ее изменение невозможно. Нет никаких ограничений на количество игроков с одинаковым амплуа. Имена игроков генерируются автоматически, но после перевода выпускника в основной состав менеджер может подать заявку на замену имени на реальное. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt;3. Воспитанники ДЮСШ тренируются по тем же принципам, что и действующие игроки команды. Для них предусмотрена отдельная панель настройки тренировок. Эффективность тренировок зависит от уровня ДЮСШ и Тренера ДЮСШ. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все игроки в ДЮСШ тренируются как обладатели 9 таланта.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;4. Тренировке подлежат умения игроков и их талант. Менеджер сам выбирает ту характеристику (мастерство или талант), которую намерен тренировать каждому воспитаннику. Допускается изменение тренируемой характеристики, то есть, натренировав мастерство до желаемого уровня, менеджер может перенастроить тренировку на развитие таланта. Таким образом, менеджер сам решает, каких игроков – с какими характеристиками, он будет иметь на выходе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;5. Особенность развития таланта воспитанников: чем больше игроков в ДЮСШ имеют талант выше 1 уровня, тем медленнее он тренируется у любого из воспитанников. Конкретная формула: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;К=PQ/(1+(9-AT)/18)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;где К - коэффициент, который влияет на прирост таланта, в тех случаях, когда игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня больше одного.&lt;BR&gt;T-талант тренируемого игрока, PQ - количество игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня, AT-Средний талант игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня.&lt;BR&gt;Скорость прироста таланта не зависит от возраста, но зависит от мастерства - чем оно выше, тем прирост таланта меньше.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Внимание! Забирая в команду игрока, которому тренировался талант, обратите внимание на целую цифру (знаки после запятой не округляются). Например, значение 4,995 - это 4 талант, но не 5.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;6. Игрок в ДЮСШ может находиться 4 сезона (16,17,18,19 лет), но по достижении 20 лет, если он не был выбран в основную команду, уходит из ДЮСШ. На старение игроков в ДЮСШ не влияет дата их появления в школе. То есть, если 16-летний игрок появился в вашей ДЮСШ даже в последний день сезона, то в следующем сезоне ему будет уже 17 лет.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;7. Два раза в сезон (после 42 и 84 ид) клубу дается очередное право на получение одного воспитанника ДЮСШ. Не обязательно брать игрока именно в 42 или 84 ид. Игрока можно взять в любой из дней – с 42 до 83 включительно или с 84 до 41 ид следующего сезона включительно. Но даже это право может быть отложенным, т.е. можно воспользоваться им в следующий выпускной цикл. Однако после 3 подряд отказов от получения игрока это право теряется. Другими словами: на протяжении одного выпускного цикла (с 42 до 83 ид или с 84 до 41 ид следующего сезона), с учетом предыдущих отказов, можно получить из ДЮСШ не более трех игроков. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;8. Воспитанники ДЮСШ получают стипендию, которая равна половине зарплаты игрока с аналогичными параметрами. Перерасчет стипендии происходит после каждой тренировки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Принимая во внимание запуск новой концепции ДЮСШ, которой не предусматривается возможность немедленного получения кондиционных игроков в этом сезоне, со стартом ДЮСШ вводятся дополнительные возможности: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1). Получение в ДЮСШ двух воспитанников с повышенными характеристиками &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;· 1-ого игрока с талантом 7 и мастерством 59, независимо от уровня ДЮСШ;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;· 2-ого игрока с талантом 1 и мастерством 59, независимо от уровня ДЮСШ.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Распределение мастерства по умениям у этих игроков: выносливость – 10, остальные умения по 7. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2). Получение одного игрока за уже прошедшие 42 ид данного сезона.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3). Команды, которые построили ДЮСШ и наняли тренера сразу после перехода на новый движок или чуть позже, получают бесплатно по одному игроку за каждые полные 28 календарных дней наличия у них тренера ДЮСШ (до момента запуска ДЮСШ). Если прошло менее 28 дней, то менеджер получает скидку на игрока пропорционально сроку наличия тренера.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://fcnigeria.ucoz.ua/blog/2007-12-02-8</link>
			<dc:creator>fcnigeria</dc:creator>
			<guid>https://fcnigeria.ucoz.ua/blog/2007-12-02-8</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 15:17:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ХАРАКТЕРИСТИКИ ИГРОКОВ</title>
			<description>/автор butsa.ru/&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Предположим, что Вы разобр...</description>
			<content:encoded>/автор butsa.ru/&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Предположим, что Вы разобрались в теории развития своего футбольного клуба. Конечно, очень важен личный опыт, но его получение зависит только от Вас. Итак, клуб развивается, а мы займемся изучением того, как следует развивать, тренировать своих игроков. Правда, сначала следует изучить все характеристики футболистов и понять их влияние на игру или на развитие.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Зайдем в ростер (вкладка Команда на Главной странице). Обратите внимание на два показателя в верхней таблице – Сила команды и Сила 11 лучших. Суммарное значение этих показателей складывается из показателей силы игроков. У нас оно называется Мастерством. Ниже, в таблице игроков в колонке Мас указано индивидуальное мастерство каждого из них.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Мастерство каждого игрока – тоже суммарный показатель. Найдите в навигации запись Все умения, кликните на нее и Вы поймете, что мастерство каждого футболиста слагается из уровней развития 8 умений (скиллов): Отбор (От), Опека (Оп), Дриблинг (Др), Прием мяча (Пм), Выносливость (Вн), Пас (Пс), Сила удара (Сл) и Точность удара (Тч). Каждое из них в той или иной мере влияет на качество игры футболистов. У вратарей (Gk) нет умений.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;На качество игры в определенной степени влияет также наличие у игроков Бонусов. Получение бонусов зависит от успешности игры команды и самого футболиста. После набора каждым игроком заданного количества бонусных баллов менеджер может «натренировать», то есть выбрать ему тот или иной бонус (подробнее о бонусах и начислении бонусных баллов – см. Энциклопедию).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Влияет на качество игры и Физическая готовность футболиста. Она падает после матча тем сильнее, чем ниже уровень выносливости игрока и, естественно, что с пониженной физой он не может играть в полную силу. В колонке Р/м показана реальная сила игрока, с которой он выйдет на игру с учетом своего физического состояния.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Возраст игрока не влияет на качество игры, но от него зависит успешность тренировок.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Одна из наиболее привлекательных характеристик – Талант игрока. Всего есть 9 уровней таланта, но очень важно понимать, что талант влияет не на качество игры, а на интенсивность тренировок и, соответственно, на скорость наращивания футболистом своего мастерства. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Некоторые характеристики (мораль, рост, вес игрока) находятся пока в стадии разработки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Можно было бы рассказать об игровых амплуа игроков, но здесь, кажется, всё ясно. Стоит лишь сказать, что в их обозначении буква L означает играющих на левом фланге, а R – на правом, C – игроки центральной линии поля, буква d означает защитников, m – полузащитников, а f – нападающих. Dm – это полузащитник, оттянутый в защиту (можно сказать и так – выдвинутый вперед защитник), Am – атакующий полузащитник. О некоторых других дополнительных позициях и возможности их совмещения смотрите в Энциклопедии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помимо всего прочего в ростере команды можно увидеть цену каждого игрока, а также зарплату, которая ежедневно (имеются в виду игровые дни) снимается автоматически со счета команды.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://fcnigeria.ucoz.ua/blog/2007-12-02-7</link>
			<dc:creator>fcnigeria</dc:creator>
			<guid>https://fcnigeria.ucoz.ua/blog/2007-12-02-7</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 15:16:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СОЗДАНИЕ И ВЗРОСЛЕНИЕ ИГРОКОВ, ИХ УВОЛЬНЕНИЕ И УХОД НА ПЕНСИЮ.</title>
			<description>/автор butsa.ru/&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Появление новых игроков...</description>
			<content:encoded>/автор butsa.ru/&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Появление новых игроков&lt;BR&gt;1.1. Новые игроки создаются менеджерами - при наборе игроков в ДЮСШ.&lt;BR&gt;1.2. Стартовый возраст игроков ДЮСШ - 16 лет.&lt;BR&gt;1.3. Новые игроки создаются Лигой - при создании новых клубов.&lt;BR&gt;1.4. При создании новых клубов возраст игроков находится в пределах 17 - 30 лет. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Взросление игроков&lt;BR&gt;2.1. Возраст игроков изменяется 1 раз в сезон, т.е. 2-3 раза в течение календарного года.&lt;BR&gt;2.2. Изменение возраста происходит в начале сезона путем увеличения его на 1 год.&lt;BR&gt;2.3. Возраст изменяется сразу у всех уже имеющихся игроков в Лиге.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; 3. Увольнение игроков&lt;BR&gt;3.1. Менеджер может самостоятельно уволить игрока старше 26 лет с мастерством ниже 60, выбрав соответствующую опцию в профиле игрока.&lt;BR&gt;3.2. Менеджер может уволить любого игрока, мастерство которого меньше 1/2 средней силы 11 сильнейших игроков команды, если его талант не превышает 3.&lt;BR&gt;3.3. Самостоятельное увольнение игрока невозможно, если при этом в клубе остаётся менее 18 игроков.&lt;BR&gt;3.4. Все увольнения производятся без какой-либо компенсации со стороны Лиги.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; 4. Уход игроков на пенсию&lt;BR&gt;4.1. Игроки уходят на пенсию автоматически по окончанию сезона (перед очередным изменением возраста).&lt;BR&gt;4.2. Автоматической отправке на пенсию подлежат игроки в возрасте 30 и более лет с мастерством меньше 50. &lt;BR&gt;4.3. При автоматической отправке игроков на пенсию не имеет значения количество остающихся в команде игроков.&lt;BR&gt;4.4. Менеджер обязан обеспечить наличие в команде не менее 18 игроков в начале каждого нового сезона. При невыполнении данного требования с команды снимается штраф:&lt;BR&gt;- в 10 игровой день - 5 млн. гольденов;&lt;BR&gt;- в 15 игровой день - еще 5 млн. гольденов.&lt;BR&gt;В 20 игровой день менеджер, который не обеспечил наличие в команде 18 игроков, отстраняется от руководства командой, которая выставляется в свободные.&lt;BR&gt;4.5. Клубы, которые в результате ухода игроков на пенсию, не набирают в основном составе 18 игроков и не имеющие менеджеров, признаются кризисными и передаются на восстановление в КФРК.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; 5. Влияние возраста на тренировки&lt;BR&gt;5.1. Возраст футболиста влияет на прирост умений игрока на тренировках&lt;BR&gt;5.2. Максимальное влияние на прирост мастерства на тренировках происходит в возрасте 22-23 лет.&lt;BR&gt;5.3. При достижении полевыми игроками возраста 30 лет, они начинают терять по 0,03 балла мастерства после каждой тренировки, не зависимо от нагрузки. При дальнейшем старении игрока происходит увеличение потерь мастерства - на 0,015 в год, т.е.: в 31 год потеря мастерства после каждой тренировки составит 0,045 балла; в 32 года – 0,060; в 33 года – 0,075 и так далее.&lt;BR&gt;5.4. У вратарей потеря в мастерстве начинается с 31 года, и выглядит так: в 31 год – 0,030; в 32 года – 0,045; в 33 года – 0,060 и так далее.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://fcnigeria.ucoz.ua/blog/2007-12-02-6</link>
			<dc:creator>fcnigeria</dc:creator>
			<guid>https://fcnigeria.ucoz.ua/blog/2007-12-02-6</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 15:15:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ БАНКОВСКИЙ ОПЕРАЦИЙ (ВКЛАДЫ И КРЕДИТЫ)</title>
			<description>/автор butsa.ru/&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. ВКЛАДЫ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1.1. Дохо...</description>
			<content:encoded>/автор butsa.ru/&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. ВКЛАДЫ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1.1. Доход от вклада зависит от суммы и срока вложения.&lt;BR&gt;Минимальная сумма вклада – 5.000.000 гольденов. Максимальная сумма всех вкладов – 240.000.000, то есть вкладов может быть несколько, но их сумма не может быть больше указанной.&lt;BR&gt;Минимальный срок вклада – 4 игровых дня (ид). Максимальный – 84 ид (допускается переход на следующий сезон). Чем больше срок, тем выше процент по вкладу (процентная ставка) – доход увеличивается. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1.2. Процентная ставка находится в диапазоне от 8% (для вкладов на 4 ид) до 18% (для вкладов на 84 ид). Шаг процентной ставки = 0,125%, то есть при увеличении срока вклада на 1 ид процентная ставка увеличивается на 0,125%. Например: вклад на 4 ид – ставка 8%, на 5 ид – 8,125%, на 8 ид – 8,5%, на 12 ид – 9% и т.д. до вклада на 84 ид – 18%.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1.3. Проценты по вкладам выплачиваются каждый игровой день.&lt;BR&gt;Пример расчета прибыли по вкладу: внесен вклад 150.000.000 на 4 ид.&lt;BR&gt;Каждый ид вкладчик будет получать доход = 150.000.000 * 0,08 / 84 = 142.857 гольденов. Общая сумма дохода с такого вклада составит = 142.857 * 4 = 571.428 гольденов.&lt;BR&gt;Все расчеты осуществляются автоматически.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1.4. Вклад можно вернуть (изъять) досрочно (полностью или частично), но при этом снимается комиссия в размере 0,125% от суммы вклада за каждый последующий ид (за те дни, которые вклад «не долежал»). Комиссия снимается единовременно в день досрочного возврата вклада.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. КРЕДИТЫ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Внимание! Пользоваться кредитами стоит очень осторожно! Если сумма возврата кредита в совокупности с другими ежедневными расходами команды превышает ежедневные доходы команды, то высока вероятность «ухода в минус» - банкротства команды. Чтобы уберечь менеджеров от возможных финансовых неприятностей, существуют некоторые ограничения на сумму кредита. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2.1. Минимальная сумма кредита – 10 млн. гольденов.&lt;BR&gt;Максимальная сумма кредита для рядового менеджера, начавшего игру, определяется по формуле:&lt;BR&gt;(Кол-во дней в лиге - 14) * 1.000.000, но не более 125.000.000 гольденов.&lt;BR&gt;Учитывая минимальную сумму кредита, менеджер, находящийся в лиге менее 24 дней, получить кредит не может. Легко посчитать, что для получения максимально возможной суммы кредита = 125 млн., надо «прожить» в Лиге 139 ид, что соответствует примерно 9 календарным месяцам игрового стажа.&lt;BR&gt;На менеджеров, обладающих вип-статусом, данное ограничение не распространяется. Каждый из них, сразу же, после получения вип-статуса, может оформить кредит в пределах следующих сумм:&lt;BR&gt;- ВИП-1 – до 150 млн. гольденов;&lt;BR&gt;- ВИП-2 – до 175 млн. гольденов;&lt;BR&gt;- ВИП-3 – до 200 млн. гольденов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2.2. Кредитная ставка (процент, который учитывается при взимании платы за пользование кредитом) состоит из базовой ставки (21%) и банковской комиссии за обслуживание (5%). Всего = 26,0% для рядовых участников - менеджеров.&lt;BR&gt;Банковская комиссия за обслуживание (5%) – одинаковая для всех менеджеров, в том числе и обладающих вип-статусом. Но вип-менеджеры обладают облегченными кредитными условиями, которые распространяются на базовую ставку (21%). Для ВИП-ов 1, 2 и 3 уровней базовая ставка уменьшена соответствующими коэффициентами: 0,92; 0,84 и 0,75. Таким образом, для вип-участников предусмотрены следующие кредитные ставки: &lt;BR&gt;- ВИП-1 = 21*0,92 + 5 = 24,32%&lt;BR&gt;- ВИП-2 = 21*0,84 + 5 = 22,64%&lt;BR&gt;- ВИП-3 = 21*0,75 + 5 = 20,75%&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2.3. Механизм погашения кредита:&lt;BR&gt;- каждый ид в счет погашения долга по кредиту с команды снимается сумма = кредитный долг / 100;&lt;BR&gt;- одновременно с команды дополнительно снимается плата за пользование кредитом = кредитный долг / 84 * процентная ставка.&lt;BR&gt;Пример: Команда взяла кредит = 100.000.000. В первый ид с нее будет снято:&lt;BR&gt;- в счет погашения долга: 100.000.000 / 100 = 1.000.000 гольденов;&lt;BR&gt;- в счет платы за пользование кредитом: 100.000.000 / 84 * 0,26 = 310.000 гольденов (0,26 соответствует 26% кредитной ставки).&lt;BR&gt;Общая сумма, снятая в первый ид с команды, которая взяла кредит на сумму 100.000.000 гольденов, составит = 1.000.000 + 310.000 = 1.310.000.&lt;BR&gt;При этом кредитный долг команды сократится до 99.000.000 и во второй ид в счет погашения кредита (с учетом платы за пользование кредитом) с команды будет снята сумма = 1.296.000 гольденов. Эту цифру легко получить, если в приведенные выше формулы вместо цифры 100.000.000 поставить цифру 99.000.000, то есть оставшуюся сумму долга по кредиту.&lt;BR&gt;Когда остаток долга по кредиту сократится до суммы, меньшей, чем 500.000, эта сумма снимается полностью и кредит закрывается (считается полностью выплаченным).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2.4. Досрочное погашение кредита&lt;BR&gt;Кредит можно и выгодно погашать досрочно, но сумма досрочного гашения должна быть не менее 500.000.&lt;BR&gt;При досрочном погашении кредита взимаются комиссионные в размере 1%: допустим, в счет досрочного погашения кредита вносится сумма = 5.000.000. Со счета команды будет снята эта сумма и дополнительно = 5.000.000 * 0,01 = 50.000. Всего = 5.050.000.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2.5. Возможность получения дополнительных кредитов&lt;BR&gt;Менеджер может всегда взять дополнительный кредит, если первый взятый им кредит не превышает максимально возможной суммы. Например, после взятого кредита на сумму 80 млн. менеджер может взять дополнительный кредит до 45 млн. (125 – 80 = 45).&lt;BR&gt;Даже получив максимально возможную сумму кредита, менеджер может в какой-то момент взять новый кредит (не менее 10.000.000), то есть дополнить сумму кредитного долга до максимально возможной. Эта возможность существует благодаря тому, что сумма долга по кредиту постоянно сокращается.&lt;BR&gt;Например, после серии кредитных выплат сумма долга по кредиту сократилась со 125 млн. до 110 млн. Можно взять новый кредит в размере 10 - 15 млн.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Изменение процентных ставок и лимитов&lt;BR&gt;Процентные ставки по вкладам и кредитам, равно как лимиты вкладов и кредитов, могут изменяться Администрацией, но не чаще 1 раза в течение сезона и 1 раза в межсезонье в зависимости от текущего финансового состояния Лиги и команд.&lt;BR&gt;Все изменения по процентным ставкам вступают в силу как для последующих после изменений вкладов и кредитов, так и для тех, которые уже существовали на момент изменения. При этом Администрация обязана уведомить участников игры об изменении ставок или лимитов не менее чем за 8 ид до их реального изменения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://fcnigeria.ucoz.ua/blog/2007-12-02-5</link>
			<dc:creator>fcnigeria</dc:creator>
			<guid>https://fcnigeria.ucoz.ua/blog/2007-12-02-5</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 15:15:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>НАЧИСЛЕНИЕ БОНУСНЫХ БАЛЛОВ</title>
			<description>/автор butsa.ru/&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Бонусные баллы необходи...</description>
			<content:encoded>/автор butsa.ru/&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Бонусные баллы необходимы для получения игроками бонусов. Бонус – одна из индивидуальных характеристик футболистов, которая улучшает качество их игры, в том числе при выполнении стандартных ситуаций. Один игрок может обладать 4 разными бонусами, каждый из которых имеет 5 уровней. Таким образом, теоретически один игрок может иметь 4*5=20 уровней разных бонусов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Количество бонусных баллов, необходимых для назначения игроку очередного бонуса или повышенного уровня уже существующего бонуса, постепенно увеличивается.&lt;BR&gt;Для назначения игроку 1, 2 и 3 бонуса (или трех уровней одного бонуса) нужно потратить по 7 бонусных баллов. Для получения 4-ого бонуса (уровня) надо набрать уже 14 бонусных баллов и далее: 5 -21; 6 – 35; 7 – 56; 8 – 91; 9 – 147; 10 – 238; 11 – 385; 12 – 623; 13 – 1008; 14 – 1650; 15 - 2638…&lt;BR&gt;В связи с этим менеджеру команды нужно быть внимательным при выборе бонусов, которые он хочет «натренировать» своим игрокам, помня, что 4 бонуса 5 уровня натренировать практически невозможно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Начисление бонусных баллов осуществляется во всех матчах, в которых участвует команда, но в товарищеских матчах их количество уменьшено в 2 раза.&lt;BR&gt;Количество начисляемых команде бонусных баллов зависит от результата игры, разницы в силе команд (принимается во внимание суммарное мастерство участвовавших в матче игроков с учетом времени нахождения каждого из них на поле), количества забитых и количества пропущенных голов. Учет количества забитых и пропущенных голов дает шанс получения бонусных баллов и проигравшей команде.&lt;BR&gt;Формула начисления бонусных баллов предусматривает ситуацию, когда команда их не получает: в случае выигрыша команды, которая сильнее своего соперника более чем на 300 очков. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Количество бонусных баллов, которое может получить команда, лежит в пределах от 1 до 20.&lt;BR&gt;Правда, для получения 20 баллов нужно выиграть, например, со счетом 3:0 у значительно более сильной команды (разница в мастерстве участвовавших в матче игроков - более 650 очков).&lt;BR&gt;При победе над примерно равным соперником (разница в мастерстве участвовавших в матче игроков - не более 50) команда получит не менее 6 бонусных баллов (при счете 1:0). Верхняя их граница зависит от количества забитых голов. Например, при счете 2:0 команда-победитель получит 7-9 баллов, а при счете 3:0 – уже 9-11. Пропущенные голы уменьшают количество бонусных баллов. Например, при счете 3:1 победитель получит 8-10 баллов, а при счете 3:2 уже только 7-9.&lt;BR&gt;При ничьей в матче примерно равных соперников количество бонусных баллов сильно зависит от количества забитых голов. При счете 0:0 – команды получат по 2 балла, при счете 1:1 – по 3 балла, при счете 2:2 – по 4, а при счете 5:5 – от 6 до 8 баллов (в зависимости от того, кому принадлежит преимущество в Мастерстве). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. Начисленные команде бонусные баллы рэндомно распределяются среди лучших по оценке игроков – не более 3 баллов, в отдельных случаях – 4 балла на одного игрока.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://fcnigeria.ucoz.ua/blog/2007-12-02-4</link>
			<dc:creator>fcnigeria</dc:creator>
			<guid>https://fcnigeria.ucoz.ua/blog/2007-12-02-4</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 15:14:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ПРАВИЛА МОРАЛИ</title>
			<description>/автор butsa.ru/&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Мораль – одна из индиви...</description>
			<content:encoded>/автор butsa.ru/&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Мораль – одна из индивидуальных характеристик игрока, которая влияет на его Расчетное мастерство и принимается во внимание при генерации только официальных матчей. Категория официального матча не влияет на степень изменения уровня морали. &lt;BR&gt; Товарищеские матчи не влияют на изменение морали, но проводятся с тем ее уровнем, который команда имеет к моменту их проведения. &lt;BR&gt; В сборные команды игроки привлекаются с имеющимся у них уровнем морали. Возвращаются в свои команды они с тем уровнем морали, который был достигнут в играх за сборную. &lt;P&gt; 2. Всего учитывается 20 уровней морали игрока – от 1 до 20: &lt;BR&gt; - низкая мораль: 1 – 5 уровни; &lt;BR&gt; - средняя мораль: 6 – 10 уровни; &lt;BR&gt; - хорошая мораль: 11 - 15 уровни; &lt;BR&gt; - отличная мораль: 16 – 20 уровни. &lt;BR&gt; Среднее значение в диапазоне «хорошая мораль» (13 уровень) соответствует 100% значению Мастерства игрока, указанного в ростере команды. &lt;BR&gt; В начале каждого сезона все игроки имеют 13-ый уровень морали. &lt;P&gt; 3. Уровни морали ниже 13 понижают Расчетное мастерство игрока, а выше 13 – повышают его, соответственно на 0,05 для каждого умения. &lt;BR&gt; Расчет размера прибавки (убыли) мастерства игрока рассчитывается по формуле: 0.05*N, где N - количество уровней выше (ниже) среднего значения – 13. &lt;P&gt; 4. Изменение морали зависит, главным образом, от результатов матчей (победа, ничья или поражение) с учетом количество забитых голов – учитываются победы/поражения с крупным счетом, то есть с разницей забитых и пропущенных голов 3 и более, и от того, на каком стадионе, домашнем или гостевом, матч проходил. &lt;BR&gt; При оценке результатов матчей принимается во внимание разница в силе команд (Р) – суммарное мастерство участвовавших в матче игроков с учетом времени нахождения каждого из них на поле. &lt;BR&gt; Для оценки разницы в силе принимаются во внимание следующие диапазоны: &lt;BR&gt; - разница в силе равна 12 и меньше баллов – соперники признаются равными; &lt;BR&gt; - более 12 - 35 – незначительная разница в силе; &lt;BR&gt; - более 35 - 60 – значительная разница в силе; &lt;BR&gt; - более 60 - 100 – большая разница в силе; &lt;BR&gt; - более 100 – очень большая разница в силе. &lt;P&gt; 5. Изменение морали происходит (или не происходит) у каждого игрока, выходившего на поле в отчетном матче, включая игроков, вышедших на замену, хотя бы на 1 минуту. &lt;BR&gt; Конкретные значения изменения морали (+/- уровней морали), которые зависят от указанных в п.4 факторов, определяются по таблице:&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://fcnigeria.ucoz.ua/dif/tabl.JPG&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;P&gt; 6. Дополнительные факторы, влияющие на изменение морали: &lt;BR&gt; - игрок получил легкую травму – до 3-х календарных дней включительно: -1 (только для игроков с М &amp;gt;=80); &lt;BR&gt; - игрок получил тяжелую травму – более 3-х календарных дней: -2 (только для игроков с М &amp;gt;=80); &lt;BR&gt; - игрок получил ЖК: -1; за вторую ЖК, после которой последовало удаление, еще -1; &lt;BR&gt; - игрок получил КК: -2; &lt;BR&gt; - игроки, получившие бонусные баллы: +1 уровень морали – каждому игроку, получившему баллы, независимо от результата игры, в обеих командах. &lt;P&gt; 7. Влияние Психолога на повышение морали обусловлено его статусом: Психолог 1, 2 и 3 уровней квалификации повышает мораль игроку соответственно на 2, 4 или 6 уровней. Посещение Психолога отражается на эффективности тренировки (она проходит с нагрузкой 50%), что соответственно приводит к ограниченному восстановлению физического состояния - на +6% (последнее при условии, что команда не имеет минусового счета). &lt;BR&gt; Наличие Психолога 1, 2 или 3 уровней гарантирует то, что мораль игроков в команде не может упасть ниже 2, 4 или 6 уровня соответственно. &lt;P&gt; 8. Мораль всех игроков команды может быть повышена на 2 уровня в результате так называемой «вечеринки»… При этом повышается и физическое состояние всех игроков – на 10%. &lt;P&gt; 9. Дополнительная возможность повышения морали связана с выплатой игроку премии. Каждая премия, количество которых в промежутке между матчами не ограничено, повышает мораль на +1 уровень, но каждая новая премия в 2 раза больше предыдущей: &lt;BR&gt; 1-ая премия игроку равна 20% его дневной зарплаты, 2-ая – 40%, 3-ья – 80%, 4-ая – 160% и так далее. &lt;BR&gt; Ограничение: с помощью премии Мораль можно поднять до 15 уровня, не выше.</content:encoded>
			<link>https://fcnigeria.ucoz.ua/blog/2007-12-02-3</link>
			<dc:creator>fcnigeria</dc:creator>
			<guid>https://fcnigeria.ucoz.ua/blog/2007-12-02-3</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 15:09:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ИЗМЕНЕНИЕ ФИЗИЧЕСКОГО СОСТОЯНИЯ ИГРОКОВ</title>
			<description>/автор butsa.ru/ &lt;p&gt; 1. Падение физического состоя...</description>
			<content:encoded>/автор butsa.ru/ &lt;p&gt; 1. Падение физического состояния (физы) игрока, как результат его участия в матче, зависит от: &lt;br /&gt; - уровня Выносливости; &lt;br /&gt; - возраста; &lt;br /&gt; - времени нахождения на поле. &lt;p&gt; 2. Падение физы игрока зависит от времени нахождения его на поле. Своевременными заменами можно ее уменьшить. Естественно, что кубковые матчи, которые могут длиться 120 минут, являются для падения физы наиболее затратными. &lt;p&gt; 3. Прессинг увеличивает падение физы игроков на 3% за 90 минут матча (пропорционально проведенному в игре времени). &lt;p&gt; 4. У вратарей падение физы привязано к условному уровню выносливости, который определяется по формуле М/8+2. &lt;p&gt; 5. В товарищеских матчах падение физы составляет 50% от соответствующего падения в официальных матчах. &lt;p&gt; 6. Восстановление физы происходит на тренировках: после каждой из них автоматически восстанавливается 2% физы (при 100% тренировочной нагрузке) и дополнительно 1, 2 или 3% - в зависимости от уровня Массажиста, который есть в команде. &lt;p&gt; 7. Влияние бонуса Атлетизм, который имеет 5 уровней: каждый уровень бонуса добавляет игроку во время матча 1 уровень выносливости. &lt;p&gt; 8. Посещение Психолога, необходимое для повышения морали игрока, идет в ущерб тренировке (она проводится с 50% нагрузки), и частично влияет на восстановление физы: если при 100% отдыха физа восстанавливается на 10%, то в данном случае только на 5%. Влияние Массажиста сохраняется. &lt;p&gt; Подробнее о падении физы. &lt;p&gt; Игрок, в возрасте 24-25 лет, при уровне Выносливости, равном 10, потеряет за матч (если играл без замен) 9% физы. &lt;br /&gt; При тех же условиях игрок в возрасте 21-23 или 26-28 лет потеряет за матч 10% физы. &lt;br /&gt; При тех же условиях игрок в возрасте 17-20 или 29-31 год потеряет за матч 11% физы. &lt;br /&gt; Такова примерная зависимость падения физы от возраста. Заметим – наиболее выносливыми являются игроки в возрасте 24-25 лет. &lt;p&gt; Если игрок обладает 13 уровнем Выносливости, то он, в возрасте 24-25 лет, потеряет за матч 8%. &lt;br /&gt; Естественно, что у более молодых или более возрастных игроков падение будет большим (до 10%). &lt;br /&gt; При тех же условиях, но с 16 уровнем Выносливости игрок потеряет за матч 7% физы. &lt;br /&gt; В диапазоне 19-22 уровня Выносливости у игроков оптимального возраста (24-25 лет) падение физы за матч составит 6%. &lt;br /&gt; Такова примерная зависимость падения физы от уровня Выносливости. &lt;p&gt; Подробнее о восстановлении физы. &lt;p&gt; Влияние на восстановление физы Массажиста постоянно и неизменно, зависит только от уровня специалиста. Другое дело - тренировочная нагрузка. При 100% нагрузки восстановление физы составит +2%. Если отказаться от тренировки (100% отдыха), то можно добиться +10% восстановления физы. Изменяя тренировочную нагрузку, можно добиться любого нужного восстановления физы в диапазоне 2-10%. &lt;p&gt; Если тренер не хочет менять тренировочные настройки, то он должен будет смириться с тем, что у некоторых его игроков физическое состояние будет постепенно ухудшаться. Или придется научиться управлять игровыми нагрузками футболистов: пропуск игроком 1-2 матчей поможет ему восстановить свою физу.</content:encoded>
			<link>https://fcnigeria.ucoz.ua/blog/2007-12-02-2</link>
			<dc:creator>fcnigeria</dc:creator>
			<guid>https://fcnigeria.ucoz.ua/blog/2007-12-02-2</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 15:06:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно вести финасовую деятельность клуба, краткий ликбез по финчасти</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;right&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://fcnigeria.ucoz.ua/dif/morozov1.jpg&quot; al...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;right&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;https://fcnigeria.ucoz.ua/dif/morozov1.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align height=&quot;40&quot; width=&quot;70&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;right&quot;&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;/автор OlegArch/&lt;BR&gt;Уважаемые господа-нигерийцы!&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я, на правах Олегарха , и владельца одной из наибольших касс Нигерии позволю себе провести ликбез по финансам, т.к. увидел, что наш футсоюз находится в бедственном положении, и мы являемся беднейшей страной. У 16-ти наших менеджеров имеются кредиты и только у 5-х вклады. Это ситуация катастрофическая и нет необходимости сообщать всем, что «кредит портит отношения».&lt;BR&gt;Разберем все источники дохода в Бутсе, и я думаю, что, соблюдая все мои рекомендации, Ваш клуб станет финансово преуспевающим, но для этого потребуется еще и Ваше желание.&lt;BR&gt;Первый и основной источник дохода в Бутсе – это продажи товара. Нет нужды говорить, что любое руководство по Бутсе гласит, что в первую очередь необходимо построить Магазин-3 и нанять Менеджера-3. Как это делать думаю, что знают все. Как зарабатывать с магазина? Если Вы Вип-2, то это проще простого, включаете ОБЯЗАТЕЛЬНО опцию автозакупки товара и все в ажуре. Если же Вы не вип-менеджер, то есть технология, которой пользуюсь я, чтобы не пропускать ИД. Я закупаю товар на всю неделю, его кол-во 1200000 и стоит он 30 лямов. Я держу всегда эти деньги нетронутыми, и каждый ИД товар продается и приносит мне прибыль. Если у Вас сейчас нет 30 лямов, то соберите ее, и тогда ни при каких обстоятельствах, в т.ч. и лаги сайта, Вы не пропустите продажу товара.&lt;BR&gt;По-поводу стадионов. Те кто думают, что, построив 100-тысячник они навсегда обеспечили себя неиссякаемым источником дохода – скорее всего, ошибаются. Большой стадион выгоден, только если ты имеешь высокий Зрительский Рейтинг (ЗР). Для примера привожу цифры:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стадион ЗР хозяев ЗР гостей Доход&lt;BR&gt;38 000 60 48 2 248 038&lt;BR&gt;50 000 60 48 2 254 679&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стадион ЗР хозяев ЗР гостей Доход&lt;BR&gt;38 000 80 70 3 140 465&lt;BR&gt;50 000 80 70 3 663 196&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как мы видим, что при маленьком ЗР разница в доходе между 38000 и 50000 стадионе не существенна, поэтому прежде чем строить большой стадион подумайте через сколько окупятся Ваши затраты на его строительство. Если Ваша команда находится на дне турнирной таблицы и Ваш ЗР рейтинг в силу каких-либо причин мал, то не стройте большой стадион!!! Затраты на его строительство вернуться к Вам очень нескоро. Для того чтобы определить какой стадион Вам необходим, предлагаю воспользоваться данной ссылкой http://sky.alcoride.ru/butsa/stadium_new.html . Как ей пользоваться, думаю, все догадаются. Советую эту ссылку всегда держать под рукой, т.к. она понадобится нам в дальнейшем. &lt;BR&gt;Как мы видим, на доход от стадиона сильно влияет ЗР. Как его поднять? Для того чтобы Вы могли влиять на свой ЗР, Вам необходимо следующее, а именно, Пресс-центр и Пресс-атташе-3. Далее, после каждого матча Национального Чемпионата(только после матча Чемпионата, после тов, кубков и т.п. прессух нет), внизу под отчетом о матче есть окошки для пресс-конференции. Необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО после каждого матча писать ответы на вопросы «журналистов». Пускай они одни и те же, пускай они невпопад и глупые – всё равно отвечать. Никто не требует сочинения или отчета по матчу, просто пишите что-нибудь соответствующее правилам написания пресс-конференций и все. Суммарно кропотливая работа по написанию прессух Вам даст 20 баллов ЗР, а это, поверьте, очень много и обеспечит максимально наполнение стадиона. Для того, чтобы стадион был максимально прибыльным не ленитесь рассчитывать цены на каждый матч, делать это проще простого, нужно лишь пользоваться ссылкой, которая была мной дана выше.&lt;BR&gt;Наибольшую прибыль со стадионов дают официальные матчи, а именно, игры Чемпионата, Кубка Страны, а также все официальные турниры, такие как Кубок Банка, Клубный Кубок, Лига Чемпионов, Кубок Лиги и Кубок Восьми. Участвуйте и добивайтесь успеха и деньги к Вам польются не только со стадионов, а еще и в виде призовых от Лиги. Если же Вы не участвуете или перестали участвовать в этих турнирах, то играйте обычные товы с любым соперником, ведь наша цель в данном случае получить доход. Для того чтобы товы были веселее и со смыслом участвуйте в коммерческих турнирах, благо их проводится великое множество, и найти, подходящий для себя турнир, проблемы не составит. Старайтесь подавать заявки в те турниры, где Вы приближаетесь к верхней планке, т.к. там вероятность получения прибыли от КТ выше.&lt;BR&gt;Ремонт построек, как важная статья расходов, должна быть тоже систематизирована. Все постройки должны быть отремонтированы!!! Те, кто считает, что какие-то постройки не нужны и пускает их на разрушение – может потом горько пожалеть об их отсутствии. Да, это касается больничек и Клубного Центра, где сидит психолог, и проводят вечеринки. Ремонт построек нужно проводить регулярно (за ВИПов эта делает специальная опция), я провожу ремонт построек 1 раз в 2 недели по субботам, когда на это можно потратить 10 минут. Ремонтируются постройки и инфраструктура стадиона, особенно ВИП-трибуна-3, которая тоже увеличивает доход в виде спонсорских выплат. Если ремонт будет проходить регулярно, то и затраты на ремонт будут не столь обременительными.&lt;BR&gt;Пошли любимые кредиты. Единственное, когда я допускаю взятие кредита – это случаи, когда нужно построить необходимую инфраструктуру, которая напрямую влияет на доход. Все остальные случаи кредита ГУБИТЕЛЬНЫ для бюджета. Особенно хочу выделить случаи взятия кредита на покупку игроков. Почему? Беря кредит, Вы обрекаете себя на выплату его и процентов каждый ИД, соответственно у Вас еще меньше права не купить товар или не сыграть тову в свободный ИД. Т.к. вместо дохода Вы получаете убыток. Далее по поводу покупки игроков в кредит. Вы, покупая игрока, платите 25%, сейчас 15%, но суть дела от этого не меняется, в виде налогов. Т.е. попросту 15% от суммы кредита Вы выбрасываете, но платить за него проценты Вам все равно придется. А ведь эти деньги Вы могли бы оставить себе, скопить и потратить с большей полезностью. Купив сейчас игрока в кредит, Вы лишаете себя перспективы в будущем, т.к. команды занимающие накоплением смогут потратить больше денег на покупку игроков в дальнейшем, а у Вас впереди «долговая яма», и купить приличного игрока даже за максимальную сумму кредита у Вас не получится. Поэтому отдавайте свои кредиты как можно быстрее и занимайтесь получением прибыли со свободных денежных средств, а как? Читайте следующий абзац.&lt;BR&gt;Я зарабатываю деньги при помощи вкладов. Многие боятся вкладов, мол, не хочется деньги вкладывать надолго, вдруг подвернется классный игрок т.п., да и проценты, как бы, небольшие. Но ведь способ как «рыбку съесть…» и в данной ситуации. Я пользуюсь следующей технологией, чтобы и «бабки крутить» и иметь всегда их под рукой. Я излишки денежных средств кладу на вклад на минимальный срок на 4 ИД. Получаю самый минимальный процент, но я его ПОЛУЧАЮ, и имею деньги всегда под рукой, и даже если мне понадобится их срочно снять, то неустойка будет тоже минимальной. Более того, получая доход каждыми известными нам способами, я еженедельно увеличиваю сумму вклада и получаю всё больший и больший доход. По поводу небольших процентов – вклад в 250 лямов приносит около 1 ляма в неделю. Соответственно в сезон около 20 лямов, что соответствует ныне максимальному вознаграждению менеджера из кассы ФС.&lt;BR&gt;Ну, и, конечно же, не стоит пренебрегать таким видом дохода, как общественно-полезная работа на благо ФС. Пишите обзоры, ведите Конкурсы Прогнозов и другие занимательные конкурсы, делайте сайт своего ФС, участвуйте во всяких конкурсах, будьте предельно полезны своему ФС и тогда вознаграждение от ФС Вам тоже принесет доход.&lt;BR&gt;Вроде ничего не упустил. На все возникшие вопросы готов ответить в этом топике. И если Вы будете следовать этим нехитрым советам, то Ваш клуб, возможно, станет одним из самых богатых клубов нашего ФС. И Вы сможете максимально выгодно покупать игроков и как следствие добиваться успехов в игре, как тренер.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://fcnigeria.ucoz.ua/blog/2007-12-02-1</link>
			<dc:creator>fcnigeria</dc:creator>
			<guid>https://fcnigeria.ucoz.ua/blog/2007-12-02-1</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 14:54:23 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>